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单款游戏卖出136万套之后,这家国内厂商想广泛使用UE4

发布日期:2020-07-23 02:15   来源:未知   阅读:

文/不觉

7月11日,网元圣唐在bilibili举办了嘉年华暨古剑奇谭十周年庆典,直播间人气最高达到了300多万。庆典上,官方公布了《古剑奇谭三》的销售记录:136万套。这个数字在近年的国产端游中可谓名列前茅。

不过最让我意外的,还是《古剑奇谭网络版(下简称古网)》将使用虚幻引擎全面升级的消息。要知道,《古网》的客户端足足有73GB,游戏中有大量的美术、场景资源,改换引擎并不容易。

尽管如今UE4已经不再新鲜,但在手游大行其道的2020年做这样一件事,它的意义在哪?游戏开发商烛龙的目标是什么?

稳步向前的《古剑奇谭网络版》

除了大众所熟知的古剑奇谭三代单机,目前古剑奇谭IP旗下还有2019年7月11正式公测的《古网》,即将上线的IP手游《古剑奇谭木语人》以及一些影视、书籍的文化衍生品。

在这些作品中,《古网》是当前唯一的网游,承载着IP长线营收的重任。此次十周年发布会上,游戏推出了一系列更新计划。

一方面是在品质上。本次3.0版本「瀚海惊弦」推出的全新地图「荒狼原」,其规模大体相当于3000个标准足球场大小。其中有绵延千里的沙漠,也有高耸的戈壁悬崖与挺立的胡杨林。

新版本还实装了昼夜变化与天气系统,丰富的场景给玩家带来了更强的带入感。据官方介绍,玩家在动态场景内遭遇天气变化,还会随机触发各类仙缘事件。